本站訊 近日,山東大學(xué)(威海)次元破壁調(diào)研團(tuán)成員劉炳辰來(lái)到“淄博·DW次元嘉年華”對(duì)一位二次元文化愛(ài)好者進(jìn)行了訪談,本次訪談旨在了解二次元愛(ài)好者對(duì)二次元聯(lián)動(dòng)非遺產(chǎn)品(包含虛擬產(chǎn)品和IP衍生品)的看法與消費(fèi)情況。
訪談中,受訪者透露自己已喜歡二次元文化12年,并參與了各種二次元活動(dòng),包括玩游戲、追動(dòng)漫、逛漫展和進(jìn)行Cosplay等。他表示自己在二次元文化消費(fèi)方面也有一定投入。
在提及國(guó)產(chǎn)游戲和動(dòng)漫中是否有涉及非遺元素時(shí),受訪者分享了自己的觀點(diǎn)。他提到,近期熱門(mén)的《哪吒二》電影和《黑神話·悟空》游戲都展示了大量非遺元素,包括游戲中的景點(diǎn)取材和技術(shù)運(yùn)用,令他感到十分興奮。他認(rèn)為,非遺元素與現(xiàn)代文化的結(jié)合能夠更好地傳播傳統(tǒng)文化,同時(shí)也能吸引年輕人對(duì)非遺的關(guān)注。
當(dāng)被問(wèn)及是否接受二次元與非遺的聯(lián)動(dòng)時(shí),受訪者表示非常支持。他認(rèn)為,非遺元素與二次元文化的融合能夠幫助更多的年輕人了解傳統(tǒng)文化,促進(jìn)文化的多元交流與融合,特別是二次元文化與非遺的結(jié)合可以創(chuàng)造出更多具有觀賞性和藝術(shù)價(jià)值的產(chǎn)品。
此外,受訪者還表示,若自己喜歡的游戲或動(dòng)漫與非遺元素聯(lián)動(dòng),會(huì)大大提高其對(duì)該游戲的認(rèn)知和消費(fèi)意愿。雖然目前沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)到自己理想中的二次元聯(lián)動(dòng)非遺產(chǎn)品,但他表示,如果有更符合自己期待的官方周邊產(chǎn)品,他一定會(huì)考慮購(gòu)買(mǎi)。他特別提到了蘇杭的剪紙藝術(shù)作為一個(gè)非遺工藝,認(rèn)為這種精密的工藝非常適合用于二次元古風(fēng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì),提升產(chǎn)品的藝術(shù)性和收藏價(jià)值。
受訪者最后總結(jié)道,二次元與非遺文化的聯(lián)動(dòng)是文化融合發(fā)展的重要趨勢(shì)。他希望未來(lái)能看到更多優(yōu)秀的二次元作品與非遺元素的結(jié)合,并期待這一領(lǐng)域能帶來(lái)更多創(chuàng)新與突破。作為一名普通的二次元愛(ài)好者,他對(duì)這一現(xiàn)象給予了積極的評(píng)價(jià),并期待文化的多元融合能夠?yàn)槎卧头沁z文化注入新的活力。
此次訪談不僅讓調(diào)研團(tuán)成員進(jìn)一步了解了二次元文化愛(ài)好者對(duì)非遺元素融合的態(tài)度,也看到了傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的新生命力。

圖:劉炳辰/文:劉炳辰 來(lái)源:數(shù)學(xué)與統(tǒng)計(jì)學(xué)院