本站訊 近日,山東大學(xué)(威海)次元破壁調(diào)研團(tuán)成員劉炳辰來到“淄博·DW次元嘉年華”對一位二次元文化愛好者進(jìn)行了訪談,本次訪談旨在了解二次元愛好者對二次元聯(lián)動非遺產(chǎn)品(包含虛擬產(chǎn)品和IP衍生品)的看法與消費(fèi)情況。
受訪者自初中接觸二次元文化,直到高中才開始真正喜歡并深入?yún)⑴c,至今已有四到五年。他表示,平時主要通過游戲和動漫接觸二次元文化,雖然逛漫展的機(jī)會較少,但對Cosplay一直有濃厚興趣,只是財力問題讓他一直沒有付諸實踐。
談及二次元文化中的消費(fèi)行為,受訪者提到,自己購買過游戲皮膚和一些周邊產(chǎn)品,尤其是一些聯(lián)動產(chǎn)品,比如游戲與奶茶品牌的跨界合作,他表示愿意購買,但也強(qiáng)調(diào)價格適中是他消費(fèi)的前提。受訪者對二次元與非遺聯(lián)動充滿興趣,并表示只要風(fēng)格合適,他會非常樂意接受。
當(dāng)被問及是否接受二次元與非遺的聯(lián)動時,受訪者表示,自己并不反感這種融合,前提是要保持和諧的結(jié)合,不應(yīng)硬性地將毫不相關(guān)的元素混搭。如果聯(lián)動效果良好,甚至?xí)黾铀麑τ螒蚧騽勇南M(fèi)意愿。他舉例提到,曾購買過《第五人格》與唐三彩的聯(lián)動皮膚,并且在未來如果有更多類似聯(lián)動,他仍會考慮購買。
在談及二次元與非遺的深度融合時,受訪者指出,非遺元素(如剪紙和蘇繡等)可以與二次元文化結(jié)合,用于周邊產(chǎn)品的設(shè)計。他認(rèn)為,高端的非遺工藝,如蘇繡,雖然不適合大規(guī)模運(yùn)用于二次元產(chǎn)品,但簡單的陶瓷和剪紙工藝可以作為裝飾,增強(qiáng)產(chǎn)品的藝術(shù)性與觀賞價值。
對于二次元與非遺聯(lián)動產(chǎn)品的研究,受訪者提出了一些建議。他認(rèn)為,非遺和二次元IP的聯(lián)動不僅要考慮二次元群體的需求,還應(yīng)廣泛了解其他群體,尤其是非遺的傳統(tǒng)群體,以確保更廣泛的受眾能夠接受并參與到這一文化融合的過程之中。通過多角度的調(diào)查與研究,能夠讓這一融合現(xiàn)象更加多元化,吸引更多消費(fèi)者。
受訪者的觀點反映了二次元文化群體對非遺聯(lián)動的積極態(tài)度和對文化融合的期待。他認(rèn)為,二次元與非遺的結(jié)合是文化發(fā)展的趨勢,未來有望帶來更多創(chuàng)新和突破。此次訪談為調(diào)研團(tuán)成員提供了對二次元文化消費(fèi)者心態(tài)的深入了解,也為二次元與傳統(tǒng)文化的融合提供了寶貴的建議。

圖:劉炳辰/文:劉炳辰 來源:數(shù)學(xué)與統(tǒng)計學(xué)院